Repérez les clashs avant le chantier.

Les agents IA de Mirage vérifient votre jeu de plans entre structure, architecture et lots techniques, et signalent chaque endroit où les plans se contredisent, marqué sur les planches d'où il vient.

Pour les entreprises générales, les équipes EPC et fluides, et les entreprises de génie civil. Sur planches PDF et DWG, et IFC quand une maquette existe.

Réserver un appel
Jeu de plansTOUR-B_indice-B.pdf
ABCDE1234B-12W-3Gaine 600×400DN100C-014À revoirC-015À revoirM-201Niveau 2, CVCInd. B
  • VérifiéStructure, architecture et fluides sur une même trame
  • ClashC-014 : gaine 600×400 en travers de la poutre B-12 en C/2
TransmisC-014
Coordinateur fluides
En attente de revue, M-201 et S-201 jointes
Exemple illustratif, plans fictifs

En production chez

  • John Cockerill
  • Flatiron Dragados
  • Demathieu Bard Construction
  • Green Infrastructure Partners
  • Biodéal
  • Transwin
  • OFRET Groupe
  • OCBM
  • Rouandi
  • CarrierWeb
  • Les Moulins Lahlal
  • Mass Céréales Al Maghreb
  • G3C
35+
Déploiements en production
5M+
Enregistrements opérationnels traités
6
Pays où sont nos clients

Chiffres de l'entreprise, tous clients confondus : plus de 30 clients, dans six pays. Six des douze entreprises citées sur ce site sont des entreprises de construction ou des groupes d'ingénierie.

01Le problème

Un défaut de synthèse coûte le moins cher sur le papier.

  • Chaque lot dessine sur ses propres planches

    Une gaine sur le plan CVC et une poutre sur le plan de structure peuvent occuper le même espace, et personne ne le voit avant la pose.

  • Les indices arrivent plus vite que les revues

    Une modification sur les planches d'un lot n'est pas reportée sur les autres, et le conflit réapparaît à l'indice suivant.

  • Le temps de revue part en recherche

    Vérifier un détail oblige à ouvrir cinq planches et le CCTP, jeu après jeu, niveau après niveau.

  • Ce qui est trouvé tard devient une question ou un avenant

    Chacun coûte du temps sur le chantier et de la marge sur l'affaire, et certains remontent jusqu'au client.

02Fonctionnement

Du jeu de plans diffusé aux clashs soldés.

Un jeu de plans, suivi sur les cinq étapes. L'agent lit, superpose et vérifie ; une personne décide de ce qui est un vrai clash.

TOUR-B / INDICE BExemple illustratif, plans fictifs. Pas un projet réel.
Planche M-201, structure S-201 superposée
ABCDE1234B-12W-3Gaine 600×400DN100M-201Niveau 2, CVCInd. B
Ce que l'agent enregistreÉtape 1 sur 5

Le jeu de plans arrive

Le jeu diffusé arrive depuis votre plateforme documentaire ou par email : architecture, structure, fluides et CCTP.

  • Indice B, 148 planchesPDF
  • Architecture, structure, fluides
  • CCTP, 2 volumes
03Contrôles

Les contrôles que vos coordinateurs font à la main, sur chaque planche.

Les contrôles sont configurés à chaque déploiement autour de ceux que votre équipe fait déjà. Les plus courants :

  • Clashs entre lots

    Gaines, tuyauteries, chemins de câbles et équipements contre poutres, poteaux, dalles et murs.

  • Réservations et fourreaux

    Traversées dessinées sur les plans fluides sans réservation sur les plans de structure ou d'architecture.

  • Niveaux et cotes

    Hauteurs, niveaux et cotes qui diffèrent entre plans, coupes et élévations.

  • Renvois et repères

    Renvois de détail, de coupe ou de planche qui ne mènent nulle part, ou à la mauvaise planche.

  • Nomenclatures contre plans

    Portes, équipements et appareils listés dans une nomenclature et absents des plans, ou l'inverse.

  • Plans contre CCTP

    Un matériau, une dimension ou un produit dessiné que le CCTP décrit autrement.

Mirage ne vérifie pas la conformité des plans aux codes et normes de construction.

Chaque clash arrive avec

  • Sa position et ses planchesRepère de trame, niveau, et toutes les planches concernées côte à côte, marquées à l'endroit du conflit.
  • Une gravité que vous fixezVos règles décident de ce qui est critique et de ce qui peut attendre : un clash sur une poutre principale passe avant un repère manquant.
  • Ses répétitions regroupéesLe même conflit répété à chaque niveau se traite une fois, pas quarante.
  • Un chemin jusqu'à sa levéeEnvoyé vers votre plateforme projet, dont Procore et Autodesk Construction Cloud, et revérifié à l'indice suivant.
04Pour qui

Pour les équipes qui paient quand la synthèse échoue.

  • Entreprises générales

    Trouvez les défauts de synthèse à l'appel d'offres et en préparation, quand ce sont encore des questions et pas des problèmes de chantier.

    Voir les entreprises générales
  • Entreprises EPC et fluides

    Vérifiez vos réseaux contre la structure et l'architecture avant la préfabrication, et envoyez chaque clash au lot qui en est responsable.

    Voir EPC et fluides
  • Génie civil

    Confrontez les plans de plusieurs bureaux d'études avant le démarrage des travaux.

    Voir le génie civil
05En production

Mirage lit déjà des plans de construction en production.

La détection de clashs se configure projet par projet. Voici les workflows sur plans qui tournent aujourd'hui, avec leurs résultats publiés.

OCBM

100 %des métrés traçables jusqu'à un plan source.

Des agents pour le métré, le chiffrage, et la vérification de cohérence entre les versions de plans et les pièces du DCE.

Voir l'étude de cas OCBM

John Cockerill

80-90 %de temps de métré tuyauterie en moins.

Des isométriques transformés en MTO sous Excel, chaque ligne traçable jusqu'à son plan. Activités au Maroc.

Voir l'étude de cas John Cockerill
Voir toutes les études de cas
06Déploiement

Construit avec votre équipe. Déployé sur vos projets.

Nos ingénieurs déployés sur site travaillent avec vos coordinateurs. Ils voient comment vos jeux sont vérifiés aujourd'hui, configurent l'agent sur vos plans et vos conventions, puis l'exploitent en production pendant que votre équipe décide de chaque clash.

  1. Observer

    Votre équipe apporte
    Du temps avec les personnes qui vérifient les jeux aujourd'hui, et quelques-uns de vos jeux de plans.
    Ce que vous recevez
    Une carte des systèmes : qui fait quoi, dans quel outil, avec quelles exceptions
  2. Cartographier

    Votre équipe apporte
    Vos contrôles, vos conventions et vos niveaux de gravité, et qui décide pour chaque lot.
    Ce que vous recevez
    L'architecture technique : systèmes lus et écrits, règles, points de validation
  3. Construire

    Votre équipe apporte
    L'accès à vos plateformes documentaire et projet, par API ou échange de fichiers.
    Ce que vous recevez
    Un agent qui fonctionne, sur vos données et dans vos systèmes
  4. Exploiter

    Votre équipe apporte
    Une personne par lot pour décider de ce que l'agent lui transmet.
    Ce que vous recevez
    L'interface opérateur : file de revue, validations, historique des actions
  5. Étendre

    Votre équipe apporte
    Le contrôle ou le projet suivant que vous voulez confier.
    Ce que vous recevez
    Un rapport de production : volumes, exceptions, corrections, et le workflow suivant
2Heures ouvrées pour répondre à une demande
1Semaine entre le premier rendez-vous et une preuve de concept sur vos plans
4-6Semaines jusqu'au premier workflow en production

Un workflow qui traverse plusieurs systèmes peut prendre plus longtemps ; il est cadré au premier rendez-vous.

Voir comment nous déployons
07Questions

Questions fréquentes

Quel jeu de plans vérifier en premier ?

Parlez-nous du projet et des lots concernés. Nous répondons sous deux heures ouvrées, puis vous envoyons un plan écrit : quels contrôles conviennent à vos jeux, ce qu'implique un déploiement et le chemin le plus court vers la production. Sans engagement.

Vous préférez en discuter ? Réserver un appel

Votre email sert à vous répondre et, de temps en temps, à vous parler de Mirage. Vous pouvez vous y opposer à tout moment. Politique de confidentialité