OCBM
Des agents pour le métré, le chiffrage, et la vérification de cohérence entre les versions de plans et les pièces du DCE.
Voir l'étude de cas OCBMLes agents IA de Mirage vérifient votre jeu de plans entre structure, architecture et lots techniques, et signalent chaque endroit où les plans se contredisent, marqué sur les planches d'où il vient.
Pour les entreprises générales, les équipes EPC et fluides, et les entreprises de génie civil. Sur planches PDF et DWG, et IFC quand une maquette existe.
En production chez
Chiffres de l'entreprise, tous clients confondus : plus de 30 clients, dans six pays. Six des douze entreprises citées sur ce site sont des entreprises de construction ou des groupes d'ingénierie.
Une gaine sur le plan CVC et une poutre sur le plan de structure peuvent occuper le même espace, et personne ne le voit avant la pose.
Une modification sur les planches d'un lot n'est pas reportée sur les autres, et le conflit réapparaît à l'indice suivant.
Vérifier un détail oblige à ouvrir cinq planches et le CCTP, jeu après jeu, niveau après niveau.
Chacun coûte du temps sur le chantier et de la marge sur l'affaire, et certains remontent jusqu'au client.
Un jeu de plans, suivi sur les cinq étapes. L'agent lit, superpose et vérifie ; une personne décide de ce qui est un vrai clash.
Le jeu diffusé arrive depuis votre plateforme documentaire ou par email : architecture, structure, fluides et CCTP.
L'agent lit chaque planche, sa trame, ses niveaux et ses renvois, et place tous les lots sur la même trame.
Quand deux lots occupent le même espace, ou qu'un lot montre ce que l'autre oublie, l'agent ouvre un clash avec sa position et ses planches.
Chaque clash part vers le responsable du lot, planches côte à côte. Rien ne sort avant sa décision.
Les clashs confirmés partent vers votre plateforme projet et sont revérifiés à l'indice suivant du jeu.
Les contrôles sont configurés à chaque déploiement autour de ceux que votre équipe fait déjà. Les plus courants :
Gaines, tuyauteries, chemins de câbles et équipements contre poutres, poteaux, dalles et murs.
Traversées dessinées sur les plans fluides sans réservation sur les plans de structure ou d'architecture.
Hauteurs, niveaux et cotes qui diffèrent entre plans, coupes et élévations.
Renvois de détail, de coupe ou de planche qui ne mènent nulle part, ou à la mauvaise planche.
Portes, équipements et appareils listés dans une nomenclature et absents des plans, ou l'inverse.
Un matériau, une dimension ou un produit dessiné que le CCTP décrit autrement.
Mirage ne vérifie pas la conformité des plans aux codes et normes de construction.
Trouvez les défauts de synthèse à l'appel d'offres et en préparation, quand ce sont encore des questions et pas des problèmes de chantier.
Voir les entreprises généralesVérifiez vos réseaux contre la structure et l'architecture avant la préfabrication, et envoyez chaque clash au lot qui en est responsable.
Voir EPC et fluidesConfrontez les plans de plusieurs bureaux d'études avant le démarrage des travaux.
Voir le génie civilLa détection de clashs se configure projet par projet. Voici les workflows sur plans qui tournent aujourd'hui, avec leurs résultats publiés.
Nos ingénieurs déployés sur site travaillent avec vos coordinateurs. Ils voient comment vos jeux sont vérifiés aujourd'hui, configurent l'agent sur vos plans et vos conventions, puis l'exploitent en production pendant que votre équipe décide de chaque clash.
Un workflow qui traverse plusieurs systèmes peut prendre plus longtemps ; il est cadré au premier rendez-vous.
Voir comment nous déployonsLa plupart des jeux diffusés sont en 2D. L'agent travaille sur les planches telles qu'elles sont, scannées ou vectorielles, avec le CCTP à côté.
Quand une maquette fédérée et des réunions de synthèse existent, elles restent. Mirage vérifie ce qui est réellement diffusé, planche par planche, y compris les planches qui ne sont jamais entrées dans la maquette.
Mirage ne vérifie pas la conformité des plans aux codes et normes. Il vérifie le jeu contre lui-même et contre son CCTP.
Chaque clash est marqué sur les planches concernées et listé avec sa gravité. Les connexions à la plateforme que vous utilisez, dont Procore et Autodesk Construction Cloud, sont construites pendant le déploiement.
Mirage tourne dans votre infrastructure, dans votre propre compte cloud, ou hébergé par Mirage. Les données et les traitements restent dans l'environnement que vous contrôlez, et les accès sont définis par rôle. Sécurité
La preuve de concept tourne sur un échantillon de vos propres plans. Le pilote met un workflow en production avec nos ingénieurs sur site, à partir de 10 000 $ pour le lancement. La production est un abonnement annuel au volume, à partir de 1 000 $ par mois.
Parlez-nous du projet et des lots concernés. Nous répondons sous deux heures ouvrées, puis vous envoyons un plan écrit : quels contrôles conviennent à vos jeux, ce qu'implique un déploiement et le chemin le plus court vers la production. Sans engagement.
Vous préférez en discuter ? Réserver un appel